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3弾カードピックアップ1

全カード評価してみようかと思ったけどさすがに数が多くて時間とれないので一日各色1~2枚程度を取り上げながら書いていこうかと思います

基本的に「こいつ強い!」「こいつどうやって使うの?」「このコンボ面白い」というカードから選んでいこうと思います
ではさっそくいきましょう



白エルフの義勇兵
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3弾から登場したソウルバースト(以下SB)枠
これ一枚をソウルストーン(以下SS)に置くだけで自分ユニットが全員勇猛を持つという結構とんでもカード
カテゴリアリオンを持つのでアリオンデッキでは巫女の効果発動率をあげるためにある程度は積まれることになるんでしょうか

白はどうしても他の色に比べて序盤中盤にクロックを刻む力が弱く、殴ったらそれ以上に殴り返される展開が多くなってしまい防御に回りがちですが、これを使えばユニットで攻撃しながら防御にもまわせるため殴り合いに強くなると思われます
まあ白単だと素直にSS使って場にニケ置いた方が活躍する気もしますが・・・
コスト2でパワー2000の基本ユニットですが時代Ⅲ以降3000になるのでCA2の価値はあるのかなといった感じ
信仰の守護者や疾駆する騎士とももちろん相性がいいので使ってみたいカードですね



アースエレメンタル
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橙のSB枠
橙にはSBユニットが2種収録されているのですが、もう片方の方はまた次回にでも
このカードをSSに置いた時に自分ユニットのパワーを1000上げる効果があります
時代Ⅰ~Ⅱの基本ユニットパワー差は500しかないため時代Ⅰユニットでも時代Ⅱユニットの能力をこえれられる程度の上昇量があります

ATKの値は変化しないため相手は当然攻撃をスルーする選択をしたいところですが、ギザの賞金稼ぎネアルピやトレジャーシーフのパワーが上がっている場合相手はとてもむずかしい2択を迫られることになります
もちろんコンバットトリックなら巨体化などのカードでもいいのですが序盤でそのためにSSを使ってしまうとユニットの展開を阻害してしまい盤面で有利をとりに行きにくい部分があるので私の中でこのカードの評価はわりと高めです



雷火の踊り子
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紫のSB枠
場において毎ターン味方ユニットのATKを上げる生きた迅雷のクロスボウとしての使い方とSSに置いた時にATKを2上げるシグニィの雷気のような使い方が出来るカードです
ATKが2あがるというのは結構大きな値です
雷気との違いは攻撃をとおした後ダメージステップに不意打ちでATKをあげるという使い方ができない(しにくい)ところ

この差は結構大きいですが、例えばテムジンが場にいて時代発展する場合は発展前にATKを上げておきたいためこのカードで十分と思われます
またSSに置くことで発動する効果なのでカードアドバンテージの喪失がなく、このカードを置いたことによって増えたSSで除去を撃つことができれば安全に高ATKのアタックを通すことができるのでこれも良いカードだと思います



呪泉の邪精
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黒のSB枠
SB時の効果はユニット一体のパワーを500下げる効果
んー他のSB効果と見比べると地味かなぁ
しかしこのユニットは素直にユニットとして使いやすい
黒1無3、時代Ⅲ、パワー3500と時代Ⅲコスト4ユニットの標準スペックをもちつつ自身を犠牲にすることでユニット一体のパワーを1500下げる効果も持っています

効果を発動するためには自身を犠牲にしなくてはいけないため3500ユニット一体を失うことを考えると気楽に使える効果・・・とは言えませんがアラモロ山岳戦士がオーラ持って殴ってきた!なんて場合にもこのユニットで対応できるのでもちろん無駄にはならない効果です
ほかのSBユニットと比較すると選択肢の多さで戦うユニットといった感じになるでしょうか



月明かりの幻術師
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青のSB枠
書いてあることそのままです!
SSに置くだけでオーラがつく!強い!
自身もパワー2500あって覇力の偶像効果も持ってる強い!
まあ青が濃いデッキだとすでにユニットがオーラを持っていたり周瑜など優秀な時代Ⅱユニットも多く枠を争うかなという印象も

しかし相手にオーラをつけてオーラブレイクなどで除去するといった使い方ではSSに置くだけという気楽な方法で使えるため、序盤にSSを伸ばしながら低時代でしか効果を使えないアースドラゴンと組み合わせるととても良い動きが出来ると思います



さてこんかいは各色から1枚ずつの紹介でした
SBはSSを置くという基本動作を行いつつ使える能力なので有効に使っていきたいですね

では、次回こそデッキ構築の記事書きますw
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