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5弾環境!!(軽いデッキ紹介)

待望の5弾環境ですね!!!!!

最近TL上で酒場デッキが話題に上がってたのでそれの解説とそれに対するデッキを紹介してみようかと思います

一般的に言われる酒場デッキは橙紫でアルバネスの酒場のパワーアップ効果を使用して序盤からATK3~5点の大ダメージを与えていくデッキです
ミノタウロスの遊撃手、アッティラといったカードに酒場の効果を適用することでそれぞれ1コスト2500速攻ATK2、2コスト3500速攻ATK3という鬼スペックで殴ってきます
あとは飛雷宮の衛士なども出すたびに酒場の効果を振り分けることができ、ゼフィロンの野営地などでさらにATKが上がるので、普通にユニットで相殺を狙っていく・・・というのはとても厳しいです


酒場の効果対象となったユニットを「酒場の効果が適用される前にダメージ系のスペルで焼いてしまう」
酒場の効果対象となったユニットを黒のスペルで確定破壊してしまう
などで相手のターンにユニットを減らせられれば受けるダメージを大きく下げることができますし、ヒストリー破壊で相手の戦略を崩す・・・ということもできなくはないと思います(ゼフィロンの野営地は破壊したい)

個人的に一番対応策を考えたいのは衛士かな
黒の除去が効きにくく、紫の除去も効きにくく、毎ターン酒場効果を安定起動しつつ厄災に巻き込まれない・・・と超めんどくさいユニット
魂の両断、雷素の励起などで一応序盤からの除去が可能なので、早々に除去してしまいたいユニットですね

さて、そんななか私が作った(結果的)対酒場用酒場がこちら

罪果園の美姫 リリオット1
ラスプーチン3
凶獣の奇兵3
夜闇のリリム3
猛虎の奇兵2
本因坊秀策3
龍王の奇兵2

血風の狂戦士 バルカヌス3
流浪のドルイド3
ギサの賞金稼ぎ ネアルピ3
知恵者の古木2
赤熊酒場の用心棒3
戦刃の踊り手 カーリーン1
イシュタル3
斉天大聖2

漆黒のドルイド3

呪殺3
魂の両断2
フォースアーマー2
アルバネスの戦士酒場3

こんなデッキができました

最初は「酒場のパンプでネアルピ、リリム、トレジャーシーフが通るじゃん!!!!」と組みはじめ、トレジャーシーフが抜けて行ってしまったのです・・・
んで、ヴェスとかの対応として秀策入れてこんなデッキになりました
大好きなリリムを入れたデッキを久々に作れたなーと思って対戦会に持って行ったところ、酒場デッキに対してリリムがぶっささりました(その時は魂の両断⇔非情な戦いでしたが)
後攻スタートでも普通にダメージレース追い抜いたのでビートに対する強さは悪くないと思います
いろいろ詰めたい部分はありますが(現環境でヒス破壊ないの怖いので技術の粉砕者入れたいとか、酒場破壊された時のリカバリー用意したいとか)、リリムでぶんなぐるの楽しかったです!!!!

まあ5弾最初の記事なので軽い感じの記事にしました!
最近更新頻度低かったのでもうすこし頻度あげていきたいなーと思います
では、今回はこの辺で!
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